Enseñanza gamificada y aprendizaje basado en problemas: diseño de un escape room sobre Cultura Clásica

En este trabajo se describe el diseño y desarrollo de un juego de escape (escape room), realizado por el profesorado y el alumnado de la asignatura “Aprendizaje y Enseñanza de la Lengua y la Literatura (Latín y Griego)” del Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bac...

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Autor Principal: Real Torres, Carolina
Publicado en: Thamyris, nova series: Revista de Didáctica de Cultura Clásica, Griego y Latín N. 11, 2020, p. 53-70
Tipo de contenido: Artículo
Idioma: Castellano
Publicado: 2020
ISSN: 2254-1799
Temas:
Acceso en línea: Texto completo
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