Enseñanza gamificada y aprendizaje basado en problemas: diseño de un escape room sobre Cultura Clásica
En este trabajo se describe el diseño y desarrollo de un juego de escape (escape room), realizado por el profesorado y el alumnado de la asignatura “Aprendizaje y Enseñanza de la Lengua y la Literatura (Latín y Griego)” del Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bac...
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Publicado en: | Thamyris, nova series: Revista de Didáctica de Cultura Clásica, Griego y Latín N. 11, 2020, p. 53-70 |
Tipo de contenido: | Artículo |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
2020
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ISSN: | 2254-1799 |
Temas: | |
Acceso en línea: |
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